晶核

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類型:動作
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>> 關于《晶核》 阿特蘭,魔法與機械共鳴的浮空世界。第二次魔導革命后,魔法成為可以驅動空艇,填進左輪,掌握在手中的重要力量。 隨著蘊含無盡魔法能量的秘寶——晶核的現世,冒險者之都被卷入一場巨大的陰謀。 波瀾詭譎的魔導都市,悄悄蔓延的劣化病,遠渡云海而來的異族……身為冒險者的你,將登上混亂的世界舞臺,面對危機,凈化世界,開啟自己的冒險篇章! 冒險者,你準備好了嗎?

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  • 無芯丶(1775745607) 來自于 九游手機站 2022-09-12 10:30

    隨便寫幾點 1.世界觀塑造缺乏吸引力,當然其實這點影響說大不大說小不小,取決于游戲公測后續的更新的投入力度。但以目前pv來看,其吸引力大概就是幻塔開服和諾亞之心的水平。 2.決定幻塔開服和諾亞之心后續走向的決定性因素就是幻塔前期的側重點是動作性和戰斗系統設計,而諾亞戰斗這方面不說稀爛簡直離譜。也就是說,這個游戲的生命線就是戰斗體驗,其他內容包括是否二次元,建模立繪場景都是相對次要的,盡管總有不明生物會跳進來說設計土味不夠二次元,但這些人的意見可以直接忽略掉。 3.真正的問題有二,第一就是營收能否支持后續的高強度更新。第二就是宣發多大程度上能吸引多少人入坑。這兩點目前看這個游戲不太可能做好。雖然幻塔開服前搞碰瓷營銷,但不得不說這招真的有用,因為有首月的爆炸流水,才可能支持后續的內容更新,以至于2.0脫胎換骨。而諾亞沒有搞碰瓷營銷,首月流水拉跨,當然也和諾亞的游戲素質相關。不搞營銷只想憑質量來酒香不怕巷子深在這個時代基本等于臆想。但是營銷不是花點錢就能做好的,以放出來的pv來看,廠商的思維還停留在諾亞的水平。 4.動作游戲是個比較小眾的類型。原神的成功在于它把游戲設計得很簡單但又盡量讓玩家覺得操作很難,從而玩家容易形成一種克服困難的成就感。雖然我們都知道這種成就感很廉價,但只要原神不做成mmo,那么沒有比較就沒有傷害。所以原神無法證明動作游戲是一個熱門類型,因為動作游戲本身就面臨一種困境,硬核就會很難,簡單又缺乏深度,而真的深度和玩家感覺到的深度又是兩回事。如果把重點放在動作性上很可能帶來的結果就是會吸引進來一批動作游戲死忠,但這部分人其實規模并不大,甚至錢包很難支持游戲后續質變層面的更新。但是這個游戲除了能主打動作以外還有什么亮點呢?甚至都不需要去大投入搞出兩點,只需要明白,高氪想要的不僅僅是氪金就會變強,氪金變強的邏輯支持不了他們多長時間的興趣。更重要的是“我玩的游戲牛逼”帶來的優越感。也就是說,重點是包裝。 最后,既然談到包裝了,我們都知道包裝就是看劇情,世界觀,立繪,建模,也就是皮要好看,賣相要好,內核或許問題不大,但是想賣好光有內核是沒用的。很多不明生物天天出警來噴一個游戲不夠二次元,雖然他們的意見可以無視但是這里有一點需要注意的就是,他們其實在說的是這個游戲賣相不好而不是內核不好。而以目前的pv來看賣相確實不好??偨Y就是,想活下來就要有自己的內核即核心競爭力,想賺錢就必須賣相好,但是長就看只有營收能支持后續質變級別的更新,到頭來還是要看賣相或者說營銷的。

  • 不談風月(1775752... 來自于 九游手機站 2022-09-11 15:15

    總體說說自己的看法 1.在宣傳動畫里面能夠看到別的游戲的影子,dnf,這是一種宣傳,有時候也是一種限制,我比較希望能夠看到真正自由和具有特色的職業和技能形式。 2.就現在的類dnf游戲來說,都是在耍流氓,過大的氪金不平衡有時候也是一種限制(雖然我知道廠商要賺錢,不可能不氪金),現在的玩家都是已經經歷了很多氪金游戲的洗禮了,一款游戲的游玩時間,其實在新手期時間就能看到和感受到。就現在端游dnf而言,我是微氪金玩家,雖然每年都買10套年套,但是有時候也會審美疲勞,更熱衷于培養一個新角色,給它刷裝備的過程。而dnf的好處在于即使你不氪金,你也能夠通過其他方式獲得戰力和聲望的巨大提升。這種能看到結果的肝,其實是玩家可以接受的。 3.玩法方面,希望可以看到更多有趣的設計,比如給熱衷于闖關的玩家所設立的劇情;給喜歡開放世界的玩家所設立的開放世界等等。多樣的關卡設計覺對讓人眼前一亮。 4.最重要的,加載時間和加載時機的問題,不要搞一下莫名奇妙的加載,也不要設計長時間的加載。我們真的很急??! 最重要的一點,能不能來點劇情跳過鍵,不是每個人都喜歡看完所有劇情

  • 紫帝(1775770496) 來自于 九游手機站 2022-09-09 14:35

    近期看過一些視頻,先聊聊個人感受 值得期待的地方:就目前的宣傳視頻來看動作的流暢度和打擊感似乎都還可以。 幾點擔心: 1、官方給自己貼了“類dnf”“先進的虛幻4制作”“3A手游”之類的標簽。 我們姑且不說在虛幻5已經出了好幾年的今天虛幻4還能不能稱得上“先進”,只看看現在正版dnf手游在中國的難產,也可以想象一個“3a制作”的類dnf手游到底能走多遠。 2、游戲的宣傳把“箱庭迷宮”作為本游戲的一個特色。 但可惜的是在我目前看過的所有宣傳視頻的實機中,并沒有見到任何箱庭設計。不過也有可能是我看漏了一些重要的視頻。 我覺得如果真的有出色的箱庭設計,可以在宣傳中盡可能突出這一點。一個有優秀箱庭設計的游戲往往都是眾多重度游戲玩家心目中的白月光,說實話如果真有高質量的箱庭迷宮,必然能吸引大量來自各平臺的重度游戲玩家,即便在2023年大概也確實能盤活一個類dnf游戲。

  • 九游玩家97938483... 來自于 九游手機站 2022-09-14 14:15

    這個游戲打擊感比幻塔強,副本類似畫卷模式,就像一張畫分成5份。 裝備靠打不用抽卡,不會花幾千塊連個3星都沒有,畢竟這個是直接選角色職業哈哈! 說真的可能你們不信,如果這個游戲先出于幻塔,可能幻塔3個月就沒什么人了,尤其是幻塔前3個月各種bug混亂程度

  • 鳳蝶(1775770137) 來自于 九游手機站 2022-09-10 20:25

    好奇BOSS的作戰機制,這游戲是浮空連招和閃避都有設計,估計BOSS有很多非指向性技能,最好BOSS也有連招 雖然是動作手游,但是我更期待你們BOSS的對抗難度像一些大型端游看齊,剛打起來可以折磨一點,但是玩的時間長了之后熟練通過,那種成就感不是一般BOSS關卡能比的

  • 禽獸張(1775770276) 來自于 九游手機站 2022-09-13 15:00

    終于等到要測試了,這次是不付費測試估計節奏會比較快,重點體驗戰斗和劇情以及探索部分了,希望游戲可以多開放一些地圖出來,讓我感受到更多游戲內容。 期待可以遇到更多有挑戰難度的BOSS,動作手游還是要靠操作技巧的,不要靠什么數值碾壓來刷怪就行

  • 言惑眾 來自于 九游手機站 2022-09-14 23:21

    職業的平衡度也是有比較大的問題,傳統動作游戲都是兩近戰兩遠程,而晶核是完全偏離了,手短的劍士很不吃香,這就讓很大一部分喜歡劍士的玩家很難受!PVP簡直就是遠程的天下! 副本的難度也是比較簡單的,可以有血瓶進行回血只要藥足夠,完全可以在合理的時間內通過!這就意味著玩家可以越級挑戰,從而打出更高的裝備! 人物的建模還是需要多多改善,遠看那個臉都是一個樣,作為10個g的游戲,全花在技能的炫酷度和動作的花哨固然是活不長的,人物的建模得有個性以及獨特,不能一味的照搬!

  • 九游玩家09353490... 來自于 九游APP 2022-10-05 08:46

    不知道的人去搜一下疾風之刃,大概目測下,這個應該屬于疾風的手游版。和DNF畫風差不多,一個2d一個2.5d

  • 末流良 來自于 九游手機站 2022-09-13 08:25

    這款游戲最大的亮點,就是方便性,打擊特效做的確實很花哨,但是光是有花哨的亮點絕對不夠,晶核做到了自動尋路,劇情跳過后,會有以極少的文字概括劇情,這就讓不愛看字的玩家,節約了太多的時間! 這款游戲也是安排了具有挑戰性的任務,任務中有強度高的敵人以及機關,這就意味著玩家不能只靠裝備通過了得靠手法和智力??!操作面板也是很簡單,閃避和跳躍給手殘黨玩家簡直是一大波福利哈! 裝備的爆率機制也是比較高的,這就意味著,不會一直當裝備的刷子,總的來說,晶核游戲優勢在于方便,獨特,以及花哨!

  • 陜北酸腳王 來自于 九游APP 2022-11-04 12:54

    沒趕上測試啊,趕緊再來一波測試

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